Конь является, пожалуй, самой оригинальной фигурой. Оригинальная в том смысле, что ходит необычно: вперед и немного в сторону (диаграмма 1).
Кроме того, конь - единственная фигура, которая может перескакивать через свои и чужие фигуры. Обратите внимание и на другую особенность коня: с белого поля он может "прыгнуть" только на черное поле и, наоборот, с черного поля только на белое.
Необычность его хода имеет не только преимущества, но и недостатки. Так, на ближайшее по горизонтали или вертикали поле конь может попасть только через три хода (можете проверить). Да и "дальнобойной фигурой" коня никак не назовешь. Например, чтобы добраться с 1-ой горизонтали на противоположный конец доски (8-ю горизонталь), ему потребуется целых четыре хода (диаграмма 2).
1.Kh1-g3... 2.Kg3-f5...3.Kf5-e7...4.Ke7-g8
![]() |
| Диаграмма 2. |
![]() |
| Диаграмма 3. |
Как я уже говорил конь обладает удивительной способностью перепрыгивать через свои и через чужие фигуры. Важно, чтобы на поле, не было другой вашей фигуры. Иначе путь на такое поле закрыт. Если же стоит чужая фигура, ее можно побить (диаграмма 4). Конь может пойти на поля c2, b3, b5, c6, e6, f3, e2. На поле f5 конь пойти не может там стоит белый слон. На полях b5 и с6 стоят черные фигуры конь может их взять (побить). Фигура противника снимается с доски и на их место ставиться конь.
Конь считается фигурой коварной и довольно опасной, хотя по силе он и уступает ладье, а тем более ферзю. Конь нередко создает неожиданный переполох в лагере неприятельских фигур.
На диаграмме 5 у черных материальный перевес (ферзь против коня), но ход белых и картина меняется.
1. Кd5-c7+...
Белые атакуют одновременно короля и ферзя. Король вынужден спасаться от шаха бегством. И следующим ходом белые берут ферзя.
А вот наглядный пример как нужно остерегаться коня если он в гуще событий (диаграмма 6). Снова у черных материальное преимущество, но
1. Кf5-e7X





